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balatro 通关攻略大全:运营、商店、盲注、塔罗选择全解析

佚名

巴拉特罗怎么过关?很多玩家还是不知道怎么操作,下面我就给大家分享游戏中各种策略巴拉特罗操作/商店/盲选/塔罗牌选择的完整指南。

Balatro 完整指南

对于初学者,建议使用黑桃卡组 > 起始硬币卡组 > +1 张卡组

切换回游戏开始

你必须尽力确保你的第一手牌能拿到300分以上。

基本满堂红为40*4,所以牌型要求xxyyy不能小于35,当x面牌为10时算命先生,3个y必须大于5,反之,2个x必须大于3。

同花需要35*4,所以五张牌的平均点数不能低于8,多则退还,少则补足。

顺子为30*4,最小过牌顺子为8910JQ

盲目选择

在低难度的时候,玩小盲注还能赚钱,但是从第二个难度开始,小盲注就没有任何收益了,所以必须考虑跳过的可能性。

在第二个小盲注的前提下,利润是3-4,大盲注是4-6,所以跳过的利润肯定大于这个。

前期值得跳过的一个标签是5选2大包小丑,价值8个福利,也可以快速入手。

负面小丑标签建议三层之后考虑跳转

商店购买

首先,记得控制你的资金,确保你的资金是5的倍数,这样你才能赚取利息,最高可达25

购买顺序为Joker>Planet>Game>Tarot>Phantom

这是有原因的。行星牌先于塔罗牌出现塔罗牌在线占卜,因为他们担心会触发愚者并得到另一轮熟悉的行星牌。

游戏牌比塔罗牌更重要,目的是让新选出的牌尽可能参与各种塔罗牌变换。

在幻影卡的最后,需要最大化购买所有物品,遇到一个稀有的0金钱小丑包。

商店标志

塔罗牌在前期很重要,强化思路一定要清楚,首先要明白强化是看功能。

由于存在牌面朝下的风险,因此花色上黑桃和方块的使用频率 > 红心和梅花

那么在顺子和点数方面,小角牌的使用频率自然较低,但QKA的使用频率也不足10J

所以不要为毁掉卡片而感到难过,2-5 张卡片可以当作炮灰。

紫标、蓝标、金卡、钢卡都是使用频率较低的卡。

金标、乘数、筹码和运气均属于高频卡

值得一提的是玻璃和万能,我个人比较推荐中卡,适合应急情况

塔罗牌的使用

修改后的塔罗牌可以在商店或游戏中使用。

在商店中,你可以最大化你的手来兑换核桃方块。

值得一提的是死神和恶魔就是其中两种,死神尽量复制特殊卡,不要太贪图3转A。

因为蜡封和加固可以与卡质共存,所以完全可以制作激光金标的通用卡,然后进行复制。

而像恶魔战车这种金钢卡,建议拿到之后在下一局游戏中去刷低频卡,而不是直接在商店里加点。

控制购买

前期很容易遇到10块钱的优惠券,资金又不是太紧张,就要考虑利息问题。

优惠券每一大轮都会刷新一次,也就是说第一次看到它是在击败上一关的boss之后,最后一次看到它是在击败大盲注之后。

这样你就可以放慢速度直到最后。

手上策略

例如常见的300/450/600

一轮300,或者直接8个收入以上标签可以跳过。值得一提的是,幻影的价格是4,其实是梦之启动器,设定为8价值

450至少需要两手卡,无强化,根据BOSS形态,可以决定是跳来打,还是打败后去商店补给。

尽量控制600级BOSS两手牌击败,黑红卡组可以多弃牌,尽量用同花顺100*8秒。

隐藏卡响应

手牌可以按点数或花色来排列,可以用来快速弃牌以达成同花或顺子,或者算出暗牌。

蓝色和红色区域选择

分数的加成取决于蓝筹码区域和红色倍数区域。

当你玩 Plasma 牌组时京芷星座网,你会更好地理解这一点

普通卡牌的倍数区域分为倍数加倍和乘数加倍。

在3-7级时,如何平衡发育小丑的替换很重要,建议多卡选择的单卡不要低于15张。

筹码区可以考虑的牌组为剩余蓝色小丑牌*2,牛筹码*2。

不建议将弃旗*40 用于一般卡组选择

值得一提的是城堡牌,耕种牌,每弃一张特定花色的牌+3,

公牛 > 城堡 > 蓝色丑陋

中场运作和收尾

当你每轮都能存入25个,而且得分压力不是太大的时候,你就到达了中场休息时间。

此时你的一张牌只值1$,而金牌是+3,塔罗牌和星球牌算+2-3,完全值得用多出来的一手牌来实现控点操作。

打牌的时候可以打出一张大牌,四张废牌,一次可以弃掉五张牌,这些都是很好的换血机会。

因此策略是使用中等手牌作为基础,推出足够多的有利可图的牌,然后使用剩余的牌结束游戏。

常见的好帮手有:红色标签的多重触发+各种

——蓝标+钢牌金牌(保留品牌)

——金标+外卡奖励卡

——紫色标签为低频卡(丢弃)

丑陋的卡控

一般来说,负面小丑是最好的

然后构图方面,建议2个收入丑,1个筹码丑,1个加倍,1个乘法。

当没有筹码时,使用双倍周易起名,并在中期寻找机会将1的收入变成乘法,筹码,功能

后期收益丑了可以卖了塔罗牌怎么玩,找个+18倍以上的双丑来兑换

常见收入为金币+4,九霄+4,送卡也算是不好的收入,比如开包送卡,选关卡送卡,弃卡升级等等。

芯片丑陋如上所说,功能丑陋也可以算在这个位置,比如全人类头像的幻化。

加倍丑陋的标准值必须在18以上,如果不能做到每轮稳定的18+,可以改一下。

我不会谈论堆叠,但请注意,不稳定堆叠也被视为堆叠,只是需要更多的控制。

如果您达到每轮可以存入超过 25 的中期阶段,塔罗牌的优先级将高于星球。

毕竟我付了20。

如果前几关都没有任何存款的话,应该优先使用星球卡+2x卡型来过关,尤其是紫色及以上的关卡。

盈利模式

关于强度存在争议

就像《炉石传说》一样,有一个标准模型,即 2 费 3/2 和 4 费 4/5。

因此所有卡都有一个基线模型,并尽量追求扁平和超级模型。

甲板模型

初始牌组加 1 张牌算作 10 个好处。每回合 1 个好处

弃牌组加弃一手牌算10盈利,无利息盈利

10本金的卡就是10分收益,另外还有2分利息收益,所以前中期比刚开始强,但是利率封顶之后就不如刚开始的了。

黑色牌组最受欢迎。它们本质上是一张网格牌或一张负牌。它们有 8-10 个收益(跳跃下注),但减去它们打出的牌意味着负 10 个收益。它们不能吃回金币。总体而言,它们相当于负 1 轮收益。

同花牌相当于一开始有一张带负片的模糊丑牌,起始丑牌有8点收益加上负片的8点收益加上牌型,一开始大概就是16-20点收益,减少了操作量

小丑模特

收入不菲

金小丑的底线是每轮4个,如果收益达不到每轮4个,就必须合作。

九霄这种平卡,丢人就给5。

比如你输了牌,就可以得到3个塔罗牌收益,如果你拿到1/2副牌,也可以得到3个塔罗牌收益。

涨跌超模卡如镀金人头

丑陋的芯片

无需争论,80芯片合格,基本型号标志

双重丑陋

没必要争论,12-15次就够了,基本模型很抽象命理学,爆米花

乘法难看

基本要*2,打棒球的话稳定在2.25或者3.75,如果要打特殊分的话一定要+2.5-3以上。

单卡塔罗牌和行星 3 利润

如果可以选择的话,参考套餐4卖出的收入。

所以魔鬼必须能吃到现场最好的

蜡封的 3 大好处

闪卡、光辉卡、多彩卡被视为 3 种福利

底片被视为8-10个好处