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命运 2 整活组队交流群,分享纳米技术追踪火箭等详细数据

佚名

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爸爸们看完能给我发个三连吗,我要吃饭了~

(1)纳米技术跟踪火箭的原有特点:

使用此武器命中一定数量的子弹后,将自动发射跟踪火箭。基础伤害(PVP 伤害)为 14 次命中 + 15 次爆炸。触发所需的命中次数取决于武器类型:

- 脉冲步枪:数量相当于弹匣容量的 45%

-手炮:数量相当于弹匣容量的?%(约 5 发子弹)

-Fusion Rifle:根据@eruku2015的测试,需要3~4次连续射击

-其他武器数据有待更新

(2)属性模块XX洗礼:

第一层:+30相应属性,第二层:+50,第三层+60

命运_命运多舛_命运方舟

(3)绑线详细数据:

缠绕:拾取后在手中持续20秒,冷却15秒。具体数据有待更新---根据@eruku2015的测试算命大师 ,缠绕在PVE中的爆炸和打击伤害约为未蓄力近战伤害的两倍。

线虫:生成后会自动追踪20米范围内的敌人。如果生成者是术士,线虫在游走14米后没有击中目标,线虫会回到术士身边一段时间。术士最多可以同时容纳5条线虫,术士造成伤害后会释放线虫(编者注:如果使用带占星术的裂隙,会释放所有线虫)。每次释放一条,内置冷却时间(数据有待更新),但以造成伤害的方式释放线虫后,线虫的追踪距离变为无限。

线虫PVP伤害为41,PVE伤害待更新 - 根据@eruku2015的测试,线虫在PVE中的伤害约为未蓄力近战伤害的66%~71%

编织护甲:减少 PVP 中受到的伤害 25%(PVP)/60%(PVE),不会减少精确命中和近战伤害。

破裂:5秒内减少目标伤害---15%(PVP)/33%(PVE)

解体:对敌人施加持续约7秒的减益效果。被解体的敌人受到一定伤害时,会释放三次线弹攻击周围的目标。若周围没有其他目标命运,线弹会攻击被解体的敌人。任何被线弹击中的目标都会受到解体减益效果。每次线弹的伤害为:4点(PVP)/?(PVE数据待更新----根据@eruku2015的测试,PVE中每次线弹的伤害约为未蓄力近战伤害的12%)

悬浮:PVE——将战士悬浮在空中——根据@eruku2015的测试星座性格 ,持续时间约为8秒。悬浮的敌人无法攻击、移动或使用技能

PVP---守护者悬浮在空中2秒,无法使用技能和瞄准,进入第三人称,可以缓慢移动和腰射

命运多舛_命运方舟_命运

抓钩:数据待更新,激活后1秒内取消抓钩,可返还50%手榴弹能量。

抓钩飞行过程中按近战键,会使铁丝抓钩进入近战状态,冲向目标造成范围伤害,并使目标解体。具体数据待更新---根据@eruku2015的测试,铁丝抓钩在PVE中的近战伤害约为未蓄力近战伤害的112%

重生线:使用束缚线武器击杀得分,得分达到100%时可生成线虫,红血怪:34%,精英怪(橙血怪):67%命理测算,战士、小BOSS、BOSS、载具:100%;守护者:67%

增殖线:充能近战击杀会为你提供解体弹药增益算命婚姻,持续时间:8 秒(PVE)/ 5 秒(PVP)

思路:击败悬浮目标可恢复职业技能能量,恢复量根据击败敌人等级决定:1级(自杀怪):9%,2级(幼崽):13%,守卫:15%,3级(骑士、队长、巨神等):20%,4级(橙血精英):30%,战士+小BOSS:40%,载具+BOSS:50%,每次触发后均有内置CD。

生成丝线:每次造成伤害时恢复1%的手榴弹装药量

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进化丝线:线虫移动速度及距离增加30%,伤害增加:33%(PVE)/10%(PVP)

连续线程:线程减益(瓦解,悬停,切断)的持续时间增加约 50%。

上升帖:使用手雷技能后,刷新武器弹匣(不触发装填效果),约+30控制力,+30空气效率,持续15秒,以此方式刷新武器弹匣,每次触发后都有一定的内部CD

智慧线:精准击杀悬浮目标生成能量球,内置10秒CD

守护线:拾取能量球后10秒内获得编织铠甲(伤害减免:PVE-60%,PVP-25%)

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(4)纳萨雷克的数据挖掘模型更新,形状抽象,武器是(王)锤?!

另外数据挖掘包添加了突袭清场动画,可以看到涅扎雷克是在突袭结束后被光能击中的,所以在实际的战斗中涅扎雷克不一定能使用光能-----但是他能使用光能却是有可能的!!!

剧透,谨慎点击;剧透,谨慎点击;剧透,谨慎点击:

(5)新副本“梦魇之源”金枪条件终结将采用类似副本金枪的保证机制,完成周常挑战和成就可增加金枪掉落几率,完成完美成就可大幅提升金枪掉落几率。

(6)由于丝质绑定幽冥币的上限由当前角色未购买的碎片数量决定,最高为1500个,随着剩余碎片数量的减少而减少。一旦碎片全部购买完毕,将不再发放!估计很多使用术士挂机幽冥币的朋友都是不小心把碎片全部买了京芷星座网,导致挂不上去的。现在补充泰坦版本:

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(7)据外媒GameRant(原文链接:)报道,有传言称《光之流星之秋》原本是一个超大型DLC,但在开发过程中被拆分成《光之流星之秋》和《终结之形》两个DLC,从而导致了玩家目前看到的很多问题。

其实从 Bungie 3 月份发布的路线图中我们也可以看到,最初只有三款 DLC,分别是《凌光之刻》、《邪恶之影》和《光之秋》,之后 Bungie 又添加了第四款 DLC,《最终终结的一种形式》。

根据文章以及四月份发布的已被证实属实的剧透(),绑定原本应该在《恶灵古堡》中推出。我们可以从游戏中的一些细节中找到线索,比如冲突主题:暗影守护者 VS 光明恶灵族、恶灵古堡的标志颜色(绿色)、战役中萨瓦顿的命运线索(最初的设计可能是用心理力量绑定来切断萨瓦顿精神空间的命运线索),以及剧情:萨瓦顿在永夜中利用 Vex 模拟入侵塔网络,伪装成奥西里斯从埃克拉手中获取所有人类机密信息的权限,目的都是为了找到面纱。在实际的在线版本中,虽然这些信息保留在奥西里斯的记忆中,但四月份并没有展现与萨瓦顿的直接关系。

由于种种原因,《扶桑》延期至6月上映,导致剧情出现断层和不协调感。

此外,光之秋陨落战役结尾的剧情存在一定的不连续感,而“光能陨落”这一主题在6月份并没有真正表达出来,而是一直到7月份才真正出现。

(8)最后,热爱冰封猎人和亡灵传说,深受大家喜爱的命运2技能沙盒总监Kevin Ares宣布将离开命运2项目组,但是他并没有离开Bungie,而是加入了Bungie新的项目组~~~~~~所以,如果束缚丝绸出现什么PVP平衡问题,大家已经不能再怪Kevin Ares了~~~~~~~

根据之前 Bungie 公布的路线图,新游戏预计在 2025 年上线。从 2019 年 4 月开始,我们可以看到越来越多来自 Bungie 项目组的老面孔加入到新的项目团队中——但需要注意的是,命运 2 的开发规模并不会缩小。我们可以看到在 Kevin 离职之前,《光之秋》的 ViDoc 中已经有了新的技能沙盒经理,而武器沙盒经理 Chris Proctor 也将在近日的采访中带来新的武器沙盒经理。因此推测 Bungie 内部的团队轮换应该是以老带新模式——如果 Chris Proctor 哪天宣布离开命运 2 项目,我一点都不会感到惊讶~~~~~~

值得注意的是,Kevin Ares 最后一条推文“再见星际争霸!”会不会是彩蛋?!Bungie 官方 5 月确认新游戏彩蛋在命运 2 中已经存在~~~~~~~~个人观点 30 周年活动中的星马就是新的游戏 NPC,你们觉得呢?!

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