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命运方舟举办线下媒体交流会,主创分享国服版内容设计等细节

佚名

昨天(5月18日),《命运方舟》项目组举办了首次线下媒体交流会。

活动期间,我不仅现场试玩了游戏的中文测试版、观看了6分钟的产品视频,《命运方舟》中国发行制作人Jerry还从剧情、职业、副本等方面对产品进行了非常详尽的介绍,进一步加深了我对这款MMO大作的了解。

交流环节中,《命运方舟》三位主创、《命运方舟》发行人兼制作人Jerry、《命运方舟》市场总监陈进、《命运方舟》社区负责人张立驰与各位媒体进行了深入交流,就《命运方舟》中文版的内容设计、玩家关心的诸多细节、MMO品类的发展等话题给出了实质性的信息和建设性的解读。

以下为采访实录(节选):

现在国产MMORPG都把“减负”放在了非常重要的位置,《命运方舟》中国版会在这方面做出一定的玩法调整吗?

Jerry:我经常在社区看到玩家讨论这件事,他们说这个游戏玩起来很“难”,但是如果你最近体验了最新版本的话,就能感受到其中的不同。中文版在组件设计上进行了加速星座占卜 ,玩家的升级时间大大缩短。我们最近也在和开发团队沟通,无论是平台期间的加速,还是“减负”等内容设计,我们都在沟通中,相信很快就能和大家见面了,大家可以期待一下。

现在外服和国内服的版本差距很大,国内服正式上线后,我们会不会缩短版本周期或者缩短间隔时间,让玩家尽快追上国际服的最新内容?

Jerry:确实,这也是社区讨论最多的问题,外服版本整体节奏会比较晚。我先说结论,我们一定会加速追赶,但加速追赶也需要适当的设计,毕竟很多玩家都没有体验过MMORPG,需要更多的时间去学习和成长。我们会兼顾到一般玩家的体验,所以在保证更多玩家正常体验的同时,我们会加速追赶外服。后续还会有更详细的更新计划,大家可以关注一下。

命运方舟_方舟命运之光_方舟命运2联动

老玩家比较关心的是游戏内商城的道具收费是否会提高,老玩家的资产收益是否会减少,官方在这方面有何考虑?

Jerry:这个问题比较尖锐,也确实看到大家在讨论这个。首先整体的方向会跟外服基本保持一致。我看到很多玩家有天马行空的想象,国服会不会做出一些神奇的改变?这个肯定不会。我们最近也在做一些商城价格方面的研究和设计,也想给国服玩家带来一些更加友好实惠的东西,大家后面会感受到的。在产出方面,我们跟外服保持一致,不会有差异化。

命运方舟制作人Jerry

您如何看待国内MMO端游市场环境,《命运方舟》的机会和潜力在哪里?

陈进:我来回答一下这个问题吧。我也是一个深度MMO爱好者,跟大家一样,大概在2002年左右开始玩韩国游戏,2004、2005年开始玩《天堂2》和《魔兽世界》,可能再往后,会有《魔兽世界》,会有很多优秀的RPG上线。这几年我感觉这两年玩了不少MMO手游,都是老IP的呈现,另外之前也被拉回来玩怀旧服。您怎么看待这个市场?我觉得MMO是游戏品类里的常青树,这样形容一点也不为过。它跟其他类型的游戏有一个巨大的区别,就是它给大家提供了一个全新的世界,更有沉浸感的体验,更多的社交互动。

关于我对这个品类的看法,我做游戏多年,一直坚信一个核心点:好的产品能给整个行业、整个品类带来新的发展。我们也坚信,无论现在的市场环境如何,优秀的产品一定能给玩家带来新的体验,重新激发大家对市场上MMO品类的关注。通过良好的社交互动和新的认识,会让更多用户关注这个品类,爱上这个品类。

张立驰:我再做一点小小的补充,我也是魔兽世界怀旧服的团长和指挥官,我看到国内很多三四十岁,因为有了孩子很久没玩游戏的朋友,又回归到了MMORPG品类。其实他们享受的已经不再是那种“获得更好的装备”,而是和老朋友聊聊天,放松一下消磨一下时光,短暂逃离现实生活。这样的需求会一直存在,现在也依然存在。所以,我们认为MMORPG是一个非常常青的品类,这个品类一定有持续的机会,也有用户希望通过这样的载体度过一个“休闲”假期,这个很重要。

现在很多玩家都对电竞赛事很感兴趣,命运方舟在这方面有什么计划吗?比如PVP活动、组队竞速赛等?

陈进:非常感谢你问这个问题,其实我从事电竞赛事也有十几年了,《命运方舟》最大的特色当然是PVE,但在PVP方面,从这次先行体验的效果来看,中国玩家应该还是比较喜欢PVP对抗的,《命运方舟》也给大家提供了比较成功的体验。

方舟命运2联动_方舟命运之光_命运方舟

目前我们计划在未来一段时间内在中国推出更多PVP单人和三人组队活动,PVE也会有竞速通关和竞技活动。这一行为必须考虑到中国玩家的喜好,以及腾讯如何在这方面投入更多的资源和精力,为玩家打造更多精彩的游戏内容。希望大家相信腾讯在电竞方面的投入和专业性。我们当然希望未来能有更多活动让大家参与,让更多的游戏特色通过电竞带给更多玩家。

命运方舟市场总监陈进

您能分享一下中文版的独家内容设计或特许经营想法吗?

Jerry:首先肯定会有独占版本的内容,目前计划的道具有国服的道具,还有更加多样化的东西,后面会陆续给大家介绍。

至于运营思路,并不是独创,更多的是简单的想法。我们希望把这个当成一个长期的产品来运营,而不是为了短期利益而做出一些出格的事情。其实它在外服、韩服或者 Steam 服务器上都运营了很久,生命力非常强,所以我们希望国内服务器能够运营下去,成为一个能够持续给玩家带来乐趣的产品。

MMO产品其实非常注重用户的交流,更注重社交,所以我们也希望在后续的过程中能够更多地倾听玩家的想法,看到玩家的反馈和建议,共同打造一个体验更好的国服版本。

最后,在内容方面,刚才提到了在道具上有一些设计。由于很多玩家比较喜欢中国风的内容,所以我们会尽量贴近本土玩家的想法,包括审美。除了道具之外,我们的目标是在系统和玩法层面进一步满足国内玩家的需求。

《命运方舟》中国版于4月份开启了先锋体验,玩家们的反馈主要有哪些方面?你们对于游戏的改进想法有哪些?

张立驰:我来回答一下吧。确实命理测算,从上线以来,大家最关注的就是目前的版本内容。正如Jerry所说,我们现在正在做本地化相关的设计。昨天我们也上线了新版本,6月份还会继续上线新版本。我们已经尽了最大的努力来加快版本内容的开放速度。我知道大家很期待接下来的内容命运方舟,包括军团指挥官8人组的内容。我们会尽快扩充版本内容。

方舟命运2联动_命运方舟_方舟命运之光

刚才大家谈到了新职业,我也看到了很多反馈。补充一下,命运方舟里有容易上手的职业,也有相对需要高级操作的职业。所以在开放职业的过程中,我们一方面会尽快跟上,另一方面也会考虑到很多玩家的上手门槛和难度,以比较合适的方式发布给大家,不会太快开放。

我们也看到很多之前没有玩过游戏的新玩家进入先锋体验,从最早的版本慢慢体验到游戏的丰富内容。对他们来说,现在的版本内容相对较多,他们会抱怨为什么国服的内容没有配音。对了,配音也是玩家现在比较关心的一个版本内容,我们会在6月份把配音全部融入到新版本中,为此我们还邀请了海天工作室。这些是玩家反馈的要点。

同时我们也看到大家关心的脚本、外挂等问题,现在有专门的团队来处理。我觉得先锋体验给了我们一个很好的机会,一方面从一开始就把这个游戏介绍给没玩过《命运方舟》的玩家,让大家慢慢感受到它的魅力,同时也给了我们一个测试这个产品的机会,让我们尽快发现存在的问题,对国内玩家会更友好。

命运方舟社区负责人 张立驰

您认为《命运方舟》这款产品和目前市面上的MMO游戏最大的不同或者差异化是什么?

陈进:十年前我也做过媒体人,这个问题是个坑,我觉得每个游戏都有自己的特点,有独特的魅力,我不想跟别人比较,我更在意这个游戏能给玩家带来什么样的体验?至于《命运方舟》,作为一个新玩家,可能更看重剧情的丰富,副本的互动,故事的循序渐进。除了主线剧情算命软件,很多岛屿上的剧情和人物都是研发团队量身打造的,我觉得对于喜欢这种游戏的玩家来说,会是非常好的一个体验。

如果非要指出不同点的话,我觉得游戏的俯视视角设定其实能够让玩家在战斗和操作上得到更好更极致的体验,能够充分体现动作。这款游戏还配备了天赋、雕文等多个系统,每个玩家、每个角色所产生的变化无穷无尽,相信这种体验只有尝试过的玩家才能体会,我们希望更多的玩家能够真正融入到游戏中。

从我自己玩游戏的经历来看,我觉得中期的组队副本给人的感觉很不一样。可能没有碾压之类的,更多的是团队之间的配合,以及大家对机制的理解。这也是游戏行业这几年的趋势。除了社交,我也希望通过游戏来挑战自己,获得更好的成就感。

张立驰:对于这个问题我想提一下我非常喜欢的一点,我觉得这是一个非常生动的世界,从自由贸易的经济体系中,我能感受到命运方舟的Akrasia世界是一个非常真实的贸易世界。

方舟命运2联动_命运方舟_方舟命运之光

我第一次玩这款游戏的时候,感觉是“这个能卖吗?我居然被允许交易?”我们在玩的时候发现,制作团队的理念是,即使是官方的服装,玩家也可以建立市场供需。我可以在夏天囤积好看的夏装,然后在冬天卖给那些没买的玩家。我觉得这是一个非常自由的经济系统。它让我感觉自己生活在一个充满活力的世界里。连经济都是自由的,这对游戏来说是一件非常令人惊讶的事情。

第二个让人惊讶的点,就是副本设计了。玩了那么多副本,玩《命运方舟》让我的心态非常跌宕起伏。以前觉得一个人指挥一个副本不难,但玩的时候心里一直暗骂命理,说太难了,为什么要设计成这样,给我这么多难度,让我“坐牢”一下午。但通关的时候,我感觉《命运方舟》确实是一款副本设计非常精良的游戏,策划们很用心。其实通关之后那种巨大的成就感也是大家日后能感受到巨大魅力的地方。

请问《命运方舟》先锋体验服开放有一段时间了,从目前玩家体验来看,外挂现象比较少见,那么后续会不会有专门的反外挂和脚本管理措施呢?

张立驰:其实大部分MMO外挂都会大量创建账号进行一些同步操作,这些我们都已经做了相应的策略,基本是零容忍的心态。我们也知道单纯的系统攻击其实是不够的,我们会拿出更大的诚意。比如我们现在在准备一个叫“真人警察”的东西,就是如果玩家在这里举报一批外挂,我们会有真人在线的人员直接到现场核实,如果发现就立刻干掉。我们也知道这件事情对玩家生态影响很大,所以从一开始就对外挂、脚本、同步器等内容是零容忍的。大家可以放心,除了机器,这方面也有不少人力的投入。

我想再次确认一下,游戏正式上线之后,游戏中是否会有更加流畅的机制,让精力或者金钱有限的普通玩家也能获得比较流畅的装备强化体验?

Jerry:一般情况下,玩家通过每日副本或者其他玩法获得一些材料,当然玩一个小时、两个小时,或者用一个账号、两个账号玩,强化进度的效率是不一样的。在后续上线运营后,我们会通过近期活动、追赶机制等方式帮助这些玩家。并不是说所有玩家都需要肝到很高的程度,或者用很多账号玩,才能把装备强化到跟大家一样的程度。在特定情况下,我们会提供一些官方的帮助,帮助没有太多时间追赶主力的玩家,也会有运营思路和设计。

张立驰:我再补充一点,我觉得命运方舟很有意思。我们传统认为MMORPG人数很重要,对于命运方舟来说,人数占比并不是那么重要,最重要的是你的手牌。很多团战,如果队友死了不少,基本就很难通关了。但是在命运方舟,你一个人就是一支军队,只要你的操作足够熟练,熟练度足够高,哪怕装备等级比较低星座性格 ,你一个人就能通关,甚至零伤通关。所以我觉得在命运方舟里,手牌是很重要的东西,人数其实并没有那么重要。

对于《命运方舟》中国版的线下活动有什么规划和想法?

方舟命运2联动_命运方舟_方舟命运之光

陈进:目前我们正在积极筹备内容的开放,整体筹备时间非常紧张,但我们很期待和广大玩家见面,尤其是线下。稍微透露一下,除了今天,未来还会有更大规模的发布会或者线下展会,我们也会积极参与,和更多玩家见面。

除了传统的见面会、发布会、展览会,我相信电竞也是一个非常好的和玩家见面的机会。另外,不知道大家有没有发现,刚进来的时候,可以一直听到我们游戏的音乐。这是为了让大家知道《命运方舟》是一款在音乐上做得非常极致的游戏,在海外也举办过很多次音乐交流会。我们也希望未来有机会通过和更多国内外高手的合作,把《命运方舟》的音乐带给大家,把游戏的文化和情怀分享给大家。

直播预告:

5月23日15:00,【巅峰对话】直播间邀请到传音游戏业务负责人吴磊、传音AHA Games游戏平台产品负责人康宇婷,共同探讨非洲游戏市场。点击下方预约观看。


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