京芷星座网

《炉石传说》德州扑克攻略之思考与看法好了

佚名

我在DEMO期间玩了这个游戏10个小时。 20号一上市我就买了。 我基本上有空的时候就玩。 现在我已经玩了100多个小时的正式版,确实是顶级的。

目前的最高成绩是黄色牌组和绘画牌组都达到了紫色音符。 原本,牌组都已经成型,差不多就过去了。 但我晕了,没有意识到BOSS技能限制只能打一次牌,就突然死了。 我很生气。 地面愣了十几秒。

总的来说,这款游戏还是像德州扑克一样,运气占很大一部分。 即使你所有的策略和玩法都很好,游戏也不会发给你关键牌,然后你就会突然死亡——在某些套牌和高难度下,这种概率相当高。

不过,虽然运气很重要,但游戏本身的策略机制和元素也相当丰富,耐玩性非常高。 虽然失败是常有的事,但通过思考和探索,一步步发现以前没有注意到的机制,以及卡牌之间不同的配合,是一个有趣的过程。 我在网上搜索了攻略,似乎只有一些游戏的基本介绍命理学,并没有对游戏机制进行更深入的探索。 在这里我想分享一些我的想法和看法。

注:由于篇幅限制,本文不介绍游戏的基本玩法和知识,仅介绍更底层的机制和思路。 您需要对游戏有一定的了解才能更好地阅读它。

第一节:分数计算

《Balatro(小丑卡)》中的分数计算基于

芯片数量

使用公式计算。 游戏中,筹码数通常用蓝色标注为“+N筹码”塔罗牌怎么玩,累积乘数一般写为“+N乘数”,倍数乘数写为“xN乘数”(都是同色)作为游戏中的累积乘数,但为了更容易区分,我在这里使用了绿色标记)。

玩家在打出某种卡牌时,可以获得该卡牌对应的“筹码数”和“累计倍数”,而“倍数”只能通过小丑卡牌和卡牌附魔效果获得。 由于是在原品上直接提升数倍,所以是后期提升积分的重要手段,但在前期基础积分较低的情况下,效果就非常有限。 另外,多个“乘数”也是通过乘法计算出来的。 例如,当你触发“x3乘数”两次时,效果为3X3=9次。

以下是三维中一些比较常见的小丑卡:

芯片数量和累积乘数计算都相加,乘积乘数相乘。

关于分数计算,新手中常见的误解是“打出稀有牌”就等于“获得高分”,但实际上“稀有牌”只是提供更高的“筹码数”和“累积倍数”。 而当你有办法通过小丑卡牌或其他方式积累高筹码数和乘数时,普通卡牌类型也可以获得高分。 因此,不要迷信某种卡牌类型,否则很容易暴死。

第二部分:乐谱构成

《Balatro(小丑卡)》中的分数计算非常复杂星座网,因此虽然玩家可以直观地感受到“打牌”=“得分”,但并不清楚分数实际上是如何来的。 这里我用一个图来给大家解释一下,当我们打一手牌时到底会发生什么:

从上图我们可以清楚地看到,当我们打出手中的牌时,实际上会触发三种效果:卡牌效果、小丑卡牌效果、卡牌效果。 我们这一轮的分数实际上是由这三个因素累加而成的,而不仅仅是由卡牌类型决定的。 因此,如果小丑卡牌以及卡牌本身足够强的话,即使是普通的卡牌类型也能获得不少积分。

但总体来说,我们在游戏过程中的核心关注点仍然是“卡型”。 一方面是因为“卡牌类型”是大部分效果的核心——大部分小丑卡牌的效果都需要对应的卡牌类型来触发; 另一方面,因为通过“星球卡牌升级”,“卡牌类型”就是游戏中的得分。 最直观的成长方式。

第 3 部分:分数增长

明确了分数计算公式和分数构成后,我们就可以进一步探讨如何提高分数。 上一阶段提到过,我们每轮的得分分为三个部分——卡牌类型效果、小丑卡牌效果、卡牌本身效果。 三者的条件不同,这里分别讨论。

①卡牌类型效果成长:

九种基本卡类型和一级数据

游戏中共有 12 种卡牌类型 - 9 种基本卡牌类型和 3 种隐藏卡牌类型。 当我们使用对应的“星球卡牌”时,可以对卡牌类型进行升级,提高卡牌类型的基础分数。 不同的卡牌类型有不同的初始分数和成长值。 根据“积累乘数”的增长情况,可分为三类:

弱鸡:高牌、对子、两对。 这三类卡牌的基础分数都较低,每次升级只增加不到20个筹码和+1点累积倍数。 增长率极低。 如果还有其他选择,不建议升级。

常见类别:三条、葫芦、顺子、同花。 这四种卡类型的每次升级可以获得超过20个筹码(同花除外),以及+2点累积乘数。 他们是游戏中期的主要升级目标。

King类别:四张同花、五张同花、同花顺、葫芦同花、五张同花。 这五种卡型每次升级均可获得超过30个筹码,并获得+3点的累积倍数。 它们具有最高的生长潜力,但也极难形成。

由于游戏中没有相关数据,我在实际游戏统计后做了一个数据表供大家参考:

所有卡类型的所有级别的平均分数

图表说明:

图中所有数据均为各卡牌类型的平均分数数据,没有任何小丑卡牌和卡牌强化。

例如:1级单卡(高卡)的基础数据是5筹码这里我们取平均值(7+16)/2=11.5点。

由于游戏本身的得分计算方法比较复杂,无法通过基础值的简单相乘得到,因此这里的数据仅作为卡牌类型得分能力的参考,并不代表实际得分。

成长值“+n/+m”表示每升级一次,该卡牌类型会增加n个筹码以及m点的累积倍数。

图标中不同的数字颜色代表不同的生长分类区间。 同时,我用背景颜色标记了每个区间与卡型成长到一定值所需的等级(弱鸡1K,普通5K,王1W),以便大家直观地了解成长能力卡类型。

“同花五”、“同花满”、“同花五”属于隐藏牌类型,其增长率与“同花四”和“同花顺”没有太大区别。 主要区别在于基础实力。 1级“同花”的分数只有1K+,但隐藏的三种牌型可以达到2K~3K。

以上是一个简单的数据表,方便普通玩家。 本文末尾将附上更详细的数据表。

从上面的数据我们可以看出星座运势查询每日更新,葫芦、顺子、同花都是游戏前中期非常好的得分类型。 虽然“三同”的累积倍数增长与他们处于同一水平,但由于出牌数量只有三张,筹码数量本身的增长并不高,因此得分能力天生较低。 而有了三样,你只需一点点拼贴就可以买到更具成本效益的满堂彩。 所以这个卡型的用处很大,不能作为前中期的主力。 不建议您优先升级。

另外一个小提示:游戏前期,抢“同花”的难度低于“葫芦”,同时基础分数又高于“顺子”。 “如果你能击中葫芦,你就可以击中葫芦,但如果你没有葫芦,你就可以得到同花”可以帮助你以高概率度过一无所有的初始阶段。 不过,“同花”的筹码数量很低,只有15个。如果您选择玩同花,一定要记得添加额外的筹码。

②小丑卡效果增强:

除了卡牌类型升级之外,很多小丑卡牌还可以成长。 例如“备裤”和“城堡”可以通过不同的条件触发“累积倍数”和“筹码数量”的增长。

穿棉裤,住在城堡里

成长型小丑卡牌前期普遍较弱,基本无法提升套牌强度,但成长后,强度却比固定值卡牌高很多。 以《备用裤》为例。 当使用“欢乐满屋”作为主卡类型时,只需要一个分数即可获得约20点的累积乘数增长——相比之下,消耗品香蕉和爆米花只能提供15点和20点的累积乘数。

就我个人感觉命理学,在没有“望远镜”优惠券和足够金币的情况下,依靠行星卡牌来提升套牌强度是非常困难的——最小的卡包也要4块钱,很可能你无法打开所需的。 行星卡。 而一张合适的成长型小丑卡很可能成为你后期套牌的主力。 例如,有一个彩绘甲板(+2 手牌限制,-1 小丑槽)。 前期没有其他好牌的时候,就靠一张“疯狂”叠加乘数,把钱全部投入。 升级卡牌类型和卡牌,最终成功过关。

每两级成长就翻倍,这是非常可怕的。

另外,小丑卡牌的成长虽然需要特定卡型触发,但数值增加的效果是所有卡型共有的,因此可以大大减少单纯升级卡型导致“一轮”的情况。鬼画和直接猝死”。

③ 卡牌效果成长:

游戏中卡牌效果的成长可以分为两种:一种是通过删除低品质的单张卡牌来增加整体卡组的强度; 另一种是通过“单卡结界”来强化卡牌。

游戏中的“单卡结界”效果分为强化、版本、蜡封三类。 这三种效应是相互排斥的,但不同类别可以共存。

强化效果来自于塔罗牌,可以为卡牌带来初级强度提升:奖励卡+30筹码、倍增卡+4累计倍数等。

版本效果来自幻影卡牌“光环”,可以带来卡牌强度的大幅提升:箔片+50筹码、激光+10累积倍数、七彩x1.5倍数等。可以获得版本效果,小丑卡也可以通过多种方式获得版本效果。

蜡封效果来自于不同的幻影卡牌,可以给卡牌带来特殊的提升:重复触发卡牌、打出获得金币、丢弃获得行星卡牌或塔罗牌。

蜡封效果是最罕见的

卡牌的结界效果都比较强,有的甚至比普通的小丑卡还要高。 不过周易起名,由于游戏的初始牌组非常庞大,没有特殊的打印卡牌或压缩牌组的手段,强化卡牌对整体牌组强度的影响有限。 尤其是手牌操作能力不好的话,很有可能强化后的卡牌无法及时抽到,最终玩家会因为鬼抽而突然死亡。

不过,在所有的强化效果中,有一个特别值得关注:红蜡封印带来的“重复触发卡”效果。 不仅可以重复触发卡牌上的其他强化效果,还可以重复触发小丑卡牌效果,实现“一张卡可以当多张卡”。 目前几乎所有能把分数提高到科学计数法的视频都离不开红蜡封效果的贡献。

以上就是分数增长的所有方法。 他们三人共同努力决定牌组的最终强度。 为了不剥夺大家思考的乐趣,这里就不介绍具体的套路了。 毕竟通过试错不断发现新的组合套路才是这类策略游戏的核心乐趣。 这里我只谈一下我个人的粗浅感受。

从个人经验来看,三种成长方式中,卡牌类效果成长缓慢但稳定,卡牌成长效果快速但不确定性较高,小丑卡牌成长介于两者之间。 但如果想要追求积分上限,很可能就得从卡牌强化入手,尽可能快地制作出一张强力卡牌,并制作尽可能多的副本——当然,还要保证自己的生存。 在实际玩的过程中,由于执着于复制单张强力卡牌,最终只强化了“葫芦娃”卡牌类型,并在持有一手高强度卡牌的情况下发生了猝死。

结论:

《Balatro(小丑卡)》是一张肉鸽卡,可以说品质并不逊色于我心目中多年的顶尖选手《杀戮尖塔》。 简单直白的玩法,结合丰富深入的策略机制,营造出极其丰富多变的局面。 玩了100多个小时,我还是感觉连游戏的门槛都不知道。 很多时候,游戏会因为偶然的选择而发生意想不到的变化,这确实很有趣。

第一章就写到这里了。 内容不多,主要是整理资料费了不少功夫。 我们先来明确一下游戏的基本思路。 具体卡型选择、手牌操作等稍后再说。

附:各卡种基本数据表